3 de May de 2024
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PIXEL ART | Por que a arte 2D ainda está viva e bombando na indústria de jogos

Tempo de leitura:57 Segundos

O primeiro jogo 3D a chegar às telas dos computadores domésticos em 1981 foi o jogo Monster Maze e, no final dos anos 90, a maioria das principais franquias de jogos estava mudando para o 3D. À medida que Mario, Sonic e Zelda faziam a transição para paisagens 3D, parecia que a pixel art do jogo 2D logo ficaria confinada à história.

Felizmente, não foi esse o caso, e os jogos 2D têm seu lugar firme na lista de favoritos. De fato, os jogos 2D viram um ressurgimento nos últimos anos. Mas por que ainda é tão popular?

A popularidade inesperada do jogo de quebra-cabeça, The Untitled Goose Game, em 2019, demonstra o desejo de jogos simples e fáceis de usar entre usuários casuais.

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Os desenvolvedores de jogos sabem que um jogo voltado para um mercado de massa tem mais chances de ser um sucesso se for direto, e o design 2D é uma ferramenta valiosa para isso.

Embora os jogadores experientes possam preferir uma paisagem 3D, muitas vezes se sente que um jogo 3D voltado para as massas é um desperdício de dinheiro.

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Pixel art a evolução da estética 2D

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O design de videogame 2D não significa mais pixel art. Muitos desenvolvedores estão experimentando novos estilos que tornam seus jogos instantaneamente reconhecíveis.

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Os avanços tecnológicos permitiram que os artistas trabalhassem com combinações de gráficos vetoriais e aquarelas que nunca seriam imaginadas nos anos 90.

Os níveis de profundidade e detalhes estão melhorando constantemente, e é provável que o futuro dos jogos 2D inclua combinações impressionantes de fundos pintados à mão e personagens de alta resolução.

A variedade de estilos disponíveis para desenvolvedores 2D é aparentemente infinita, e novos designs estão surgindo constantemente.

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O design plano é um bom exemplo, criando uma ilusão de arte 3D simplesmente usando contraste e cor para apresentar imagens planas de alta resolução, como as vistas em Gravity Defied e Flat Kingdom.

A arte plana atrai tanto os jogadores quanto aqueles que desejam recriar imagens de seus jogos em suas próprias obras de arte. Desenhar o dragão asteca de Flat Kingdom, por exemplo, é uma tarefa muito mais fácil do que desenhar o dragão em Dragon’s Dogma, e pode ser feito pelo artista casual que quer recriar personagens dividindo-os em etapas fáceis. Benefícios semelhantes vêm de jogos que se baseiam em arte monocromática, como Limbo e Once Upon Light.

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Abrindo a porta para novos desenvolvedores

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Assim como a arte 2D dá as boas-vindas ao jogador casual, também facilita a entrada para novos designers de jogos.

As ferramentas de desenvolvimento de jogos estão mais acessíveis e disponíveis, e é muito mais fácil para novos designers prototipar jogos experimentais.

Embora o desenvolvimento de jogos ainda não tenha se tornado tão acessível quanto o podcasting, é perfeitamente possível que se torne um modo de auto-expressão tão popular em um futuro próximo.

E isso abre as portas para possibilidades emocionantes.

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A arte do jogo precisa se encaixar no contexto do jogo, e novas gerações de artistas estão utilizando a arte 2D para fazer isso acontecer.

É provável que vejamos um aumento no uso criativo da arte 2D e da pixel art em videogames com o passar dos anos. Longe de ser uma coisa do passado, parece que é uma ferramenta do futuro.

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Sobre o autor do Blog

Fabrício Guimarães

Olá, aqui é o Fabrício. Sou criador, e único autor do blog que você está lendo. Meu gosto por Animes e Games me tornou um Entusiasta Nerd sobre o tema. Gosto de compartilhar minhas pesquisas e análises no blog.

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