4 de May de 2024
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Final Fantasy VIII – Minha Opinião Sincera!

Tempo de leitura:2 Minutos, 4 Segundos

Final Fantasy VIII é a continuação do incrivelmente bem-sucedido Final Fantasy VII. Ele foi desenvolvido para o PlayStation e tinha os mesmos recursos gráficos, mas apresentava gráficos muito mais realistas quando comparado às aparências mais caricatas dos personagens de Final Fantasy VII. A produção do jogo começou em 1997 e levou dois anos para ser concluída antes de ser lançada em 1999.

O jogo segue a história de Squall e sua equipe enquanto eles buscam impedir uma feiticeira do futuro chamada Ultimecia de comprimir o tempo. FF VIII possui música composta pelo mesmo compositor de Final Fantasy VII (Nobuo Uematsu) e foi lançado com ampla aclamação da crítica.

O jogo usa um sistema de convocação semelhante aos jogos anteriores de Final Fantasy, chamados de Forças Guardiãs. Além de ser uma fonte de alguns dos ataques mais letais, as Forças Guardiãs também fornecem a habilidade de unir magias a estatísticas e habilidades específicas, permitindo que os personagens cresçam. Isso é diferente dos sistemas anteriores que focavam em armaduras e acessórios para aumentar as estatísticas do personagem.

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Análise

Final Fantasy VIII foi uma ótima continuação de Final Fantasy VII, que foi um enorme sucesso (e um ato difícil de seguir). Ele altera apenas o suficiente de seu antecessor para torná-lo um jogo único e agradável, sem se afastar o suficiente da fórmula FF para perder muitos dos elementos nostálgicos que os fãs da série esperavam ver.


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A parte mais difícil para os criadores de Final Fantasy VIII foi criar uma história tão envolvente e atraente quanto o título anterior. Eu diria que os escritores e desenvolvedores fizeram um bom trabalho nisso – dada a dificuldade da tarefa. Cada um dos personagens do FF8 é altamente identificável, pois este é um dos primeiros jogos Final Fantasy que carece de alguns dos personagens mais loucos e irrealistas vistos em alguns dos outros títulos, incluindo Cait Sith, Red XIII e até mesmo personagens como Vivi de Final Fantasy. IX e Kimahri de Final Fantasy X.

A história se passa em um cenário muito mais moderno, com uma aparência mais futurista do que uma aparência de fantasia.

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Alguns jogadores reclamaram sobre a perda de uma verdadeira sensação de ‘fantasia’, e é por isso que os desenvolvedores de Final Fantasy IX voltaram totalmente ao estilo antigo de alguns dos títulos anteriores.

Dito isto, a história definitivamente perdeu o rumo quando se tratou do vilão final e principal antagonista da história. A maior parte do jogo é focada em Edea ser a antagonista até mais tarde, quando é revelado que a principal antagonista é a Feiticeira Adel e Ultimecia. Ao contrário de Final Fantasy VII, onde muito tempo é dedicado a construir a história em torno do vilão principal (Sephiroth) e o raciocínio por trás de suas ações, este jogo gasta muito pouco tempo investigando a história por trás de Ultimecia. Ela é essencialmente apenas uma feiticeira poderosa do futuro que está tentando “comprimir o tempo” para extinguir toda a vida e fundi-la com a dela, transformando-a em uma deusa. Final Fantasy IX sofria de um problema semelhante.

Também não fiquei muito impressionado com as tentativas fracas de tentar amarrar cada uma das histórias dos personagens. É explicado no jogo que o uso das Forças Guardiãs causa amnésia como um dos efeitos colaterais de usá-las. Sempre que um escritor precisa usar ‘amnésia’ como dispositivo de enredo para amarrar uma história, você sabe que eles tomaram liberdades e atalhos apenas para fazer a história funcionar. A pior parte é que realmente não há razão para isso; a história teria funcionado da mesma forma se os personagens principais não tivessem amnésia e não redescobrissem que todos cresceram juntos em um orfanato.

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As cenas de flashback envolvendo Laguna foram absurdamente chatas. Eles certamente foram necessários e contribuíram bem para o tema do jogo.

Tudo isso dito, porém, essas são pequenas marcas em uma história e elenco de personagens relativamente sólidos e divertidos.

Os gráficos são, em sua maioria, exatamente iguais aos gráficos de Final Fantasy VII, exceto pela aparência mais realista dos cenários e personagens. Há muito mais sequências cinematográficas ao longo do jogo que adicionam um toque muito bom a alguns dos pontos mais importantes da história (a cena de dança em Balamb Garden foi um destaque). O mapa do mundo era tão grande e emocionante de explorar quanto o do FF7.

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A jogabilidade em si é onde Final Fantasy VIII tem muito pouca semelhança com qualquer um dos títulos anteriores. Final Fantasy VIII empregou um sistema de ‘junção mágica’ e ‘desenho’. Cada personagem pode escolher o comando “Desenhar” em seu turno, o que lhes permite extrair magia de um inimigo. Cada vez que eles sacariam magia, eles receberiam entre 1 e 9 desse feitiço mágico até que tivessem armazenado 99, ponto em que nenhuma outra magia poderia ser desenhada. Depois que um personagem desenhou um tipo de magia, ele poderia ser ‘juntado’ a uma das estatísticas desse personagem, como HP, Força, Magia, etc., o que aumentaria essa estatística.

Este sistema de desenho e junção de magia foi submetido a uma curva de aprendizado bastante intensa. Eu era tão ruim em entender esses sistemas que na minha primeira jogada acabei com personagens ridiculamente fracos.

Definitivamente, era um sistema único que oferecia uma grande mudança no estilo de jogo em relação aos jogos anteriores do Final Fantasy, mas havia vários problemas com esse sistema, incluindo:

1) O requisito de atrair magia constantemente até atingir 99 de cada tipo de magia. Isso adicionou um requisito incrivelmente chato e monótono ao jogo.

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2) Usar sua magia (e diminuir seu inventário de 99) na verdade pioraria as estatísticas de seus jogadores (dependendo de qual estatística você juntou a magia). Isso resultou em muitos jogadores tentando limitar a quantidade de magia que usavam e se concentrando em ataques. Não necessariamente um problema, pois ainda se presta a uma jogabilidade divertida, mas limita os estilos que um jogador pode adotar. Por exemplo, seria muito difícil montar uma equipe que incluísse um personagem focado em magia.

3) As Forças Guardiãs (a convocação de Final Fantasy VIII) também tiveram que ser extraídas de inimigos e chefes. Muitas Forças Guardiãs poderiam ser totalmente perdidas – elas poderiam ser obtidas no final do jogo novamente, mas acabou sendo um elemento irritante do jogo quando, durante cada uma das intensas batalhas contra chefes, era preciso ter tempo para garantir que eles tentaram extrair de cada chefe.

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A inclusão do jogo de cartas Triple Triad como a principal missão secundária foi uma adição incrível! Esta é outra área do jogo em que muitas vezes você pode perder cartas importantes durante sua primeira jogada, mas nunca houve a necessidade de jogar mais Triple Triad para completar o jogo do que você preferia.

Os cartões Triple Triad podem ser modificados em itens-chave para ajudá-lo a progredir no jogo e, embora algumas das regras possam ser incrivelmente irritantes.

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Não há muito conteúdo de final de jogo, mas Final Fantasy VIII certamente se presta bem para repetir jogadas. Já completei pessoalmente o jogo inteiro pouco mais de 1 vezes e tenho certeza de que o jogarei novamente em pouco tempo. Os elementos da história e do jogo são exclusivos deste lançamento e certamente é um ótimo complemento para a biblioteca Final Fantasy. Pontuação geral: 6/10.

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Sobre o autor do Blog

Fabrício Guimarães

Olá, aqui é o Fabrício. Sou criador, e único autor do blog que você está lendo. Meu gosto por Animes e Games me tornou um Entusiasta Nerd sobre o tema. Gosto de compartilhar minhas pesquisas e análises no blog.

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