3 de May de 2024
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DETONADO! FINAL FANTASY XII PASSO A PASSO (CAPÍTULO 07)

Tempo de leitura:5 Minutos, 38 Segundos

O guia de Final Fantasy XII continua com… Vaan acordando nas masmorras de Nalbina com Balthier. Balthier explicará que eles foram trancados em uma prisão/masmorra composta de pisos selados nos níveis inferiores da Fortaleza de Nalbina. Ele também explicará que Fran está em algum lugar tentando encontrar uma saída para eles.

Explore a área na primeira sala da masmorra. Não há muito para ver, mas há alguns baús de tesouro ao redor da área que contêm Knots of Rust. Esses itens podem ser usados ​​em batalha para causar dano aos inimigos. Salve seu jogo no Save Crystal depois de explorar a área e prossiga para a próxima sala.


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Uma cena bastante longa ocorrerá envolvendo Vaan sendo capturado por três Seeqs – Galeedo, Gwitch e Daguzo. Balthier se juntará a Vaan e os dois serão lançados na batalha contra os três Seeqs assim que a cena terminar. Tanto Balthier quanto Vaan estão restritos ao combate corpo a corpo usando os punhos, mas derrotar os três Seeqs é muito fácil. Comece derrotando Gwitch primeiro, pois Gwitch é o único deles que pode curar outros membros da equipe.

A área acabará lotada de outros prisioneiros e depois bombardeada por soldados imperiais assim que a batalha terminar. Haverá uma cena curta envolvendo um juiz (os autoproclamados guardiões da lei de Archadia e guardas pessoais da Casa Solidor) e um caçador de recompensas chamado Ba’gamnan. Balthier, Fran e Vaan farão uma saída apressada da área e começarão a perseguir o Juiz.

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AVISO: Existe uma lança extremamente rara que você pode obter em condições muito específicas chamada Zodiac Spear. Uma dessas condições é que existem quatro baús de tesouro espalhados pelo jogo que você não pode abrir em nenhuma circunstância. A terceira coleção desses baús de tesouro são aqueles dentro do Confiscatório, onde o grupo pega seus itens e equipamentos confiscados.

O Confiscatório

Como mencionado acima, não abra nenhum baú do tesouro na sala Confiscatory depois que os membros do grupo recuperarem seus itens e armaduras. Saia imediatamente da área. Viaje até o Save Crystal, salve seu jogo e recarregue seu HP e MP. Continue para o leste no caminho para a próxima área.

O Relógio Preto – Final Fantasy XII Guia Passo a Passo

A próxima sala está cheia de soldados imperiais – porém, desta vez, cada um deles tem estilos de ataque diferentes. Os diferentes tipos incluem:

– Hoplita Imperial
– Mago Imperial
– Atirador Imperial
– Espadachim Imperial

Os soldados ainda são muito fáceis de derrotar, mas em termos de estratégia, você deve se concentrar nos atacantes à distância antes de tentar matar os atacantes corpo a corpo. Os atacantes à distância causam mais dano.

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Existem vários caminhos diferentes que você pode usar para chegar à próxima área. Aproveite esta oportunidade para ganhar alguma experiência e pilhagem valiosa matando muitos (se não todos) dos Soldados Imperiais. Você receberá um bônus em cadeia, pois cada um dos soldados imperiais é considerado o mesmo tipo de inimigo, apesar de usarem estilos de ataque diferentes. Existem potencialmente alguns baús de tesouro localizados ao redor da sala, dependendo da sorte que você tiver, então certifique-se de explorar o segundo nível da área também.

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Final Fantasy XII

Há uma oportunidade neste ponto de fazer um Soldado Imperial especial adicional aparecer, chamado de Piloto Imperial. Ele aparecerá perto do início da sala se você derrotar todos os outros soldados imperiais na área. Não há benefício adicional em fazer o Piloto aparecer, mas você pode voltar e matá-lo se quiser, somente depois de matar todos os outros Soldados Imperiais na zona.

A porta que leva para a próxima sala está localizada na seção norte da sala Black Watch. Haverá um pequeno filme em que a equipe assistirá o Juiz e sua legião de soldados invadirem a porta.

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Há mais uma cena antes de passar para a próxima seção do jogo. Esta cena envolve o Juiz falando diretamente com Basch, que ainda está vivo e sendo mantido prisioneiro nas Masmorras de Nalbina.

A equipe enfrentará Basch e Vaan o atacará por matar seu irmão Reks – embora Basch insista que não matou Reks. A equipe fará uma fuga de última hora cavalgando a gaiola em que Basch é mantido na parte inferior da masmorra. Basch então se junta ao grupo como convidado enquanto eles tentam atravessar a Passagem de Barheim.

Basch agora se juntará à festa como convidado enquanto a equipe tenta viajar pela Passagem de Barheim. Como convidado, você não terá controle total sobre as ações de Basch. Em vez disso, suas ações são determinadas pelos Gambits com os quais ele foi configurado automaticamente, que são:

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– Inimigo: alvo do líder do grupo > Ataque
– Inimigo: visível mais próximo > Ataque

Isso significa que Basch terá como alvo o mesmo inimigo que o líder do grupo se o líder do grupo estiver mirando em um inimigo. Caso contrário, ele terá como alvo o inimigo que estiver mais próximo dele no momento. Observe, porém, que, semelhante ao último Convidado, na versão Zodiac Age do jogo, você pode fazer alterações nos Gambitos de Basch.

Desça um nível na primeira seção da passagem e vire à direita em um pequeno corredor no lado leste da sala. Existem três baús de tesouro que contêm um pouco de gil em cada um deles.

Saia da pequena sala e, antes de descer para o nível inferior, procure por uma ponte de madeira que leva ao sul em direção ao grande pilar no centro da sala. Aproxime-se do pilar e opte por ativar o dispositivo Timeworn pressionando o botão quando o ícone de ação aparecer. Vaan mencionará que não parece estar funcionando. Continue descendo as escadas em direção ao Save Crystal e salve o jogo.

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Desça até o andar de baixo e fale com o Bangaa azul chamado Burrogh, que está sentado perto do portão. Burrogh fornecerá a você um Tube Fuse que ele encontrou nos túneis que pode ser usado no Timeworn Device para convertê-lo em um Power Relay, permitindo que a eletricidade flua na área mais uma vez.

Volte para baixo e fale com Burrogh e aproveite esta oportunidade para comprar em final fantasy XII itens e Magick. Ele vende:

armas
armaduras
Acessórios
Munição
Unid
Technicks
magia

É neste momento que você deve começar a planejar quais personagens você terá realizando quais ações no grupo em um estágio posterior do jogo. Isso pode variar muito dependendo de qual versão do jogo você está jogando (a versão original do jogo para PS2 ou o sistema Zodiac Job), mas esta é a primeira vez que você pode começar a comprar equipamentos específicos para determinados trabalhos, como um escudo.

Certos personagens são bons para certos trabalhos – certifique-se de verificar a seção Personagem para obter mais informações. Vaan, no entanto, é bom em quase todos os trabalhos do jogo. Na versão original de Final Fantasy XII para PlayStation 2, Fran é péssima em quase todos os trabalhos. Ela tem as piores estatísticas do jogo, então tome cuidado ao planejar usá-la durante o jogo. Você certamente pode completar o jogo com qualquer um dos seis personagens, mas alguns serão mais fáceis do que outros.

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Você deseja garantir que tenha uma configuração de grupo ideal com alguém que possa receber dano, alguém que possa causar dano e alguém que possa curar seus personagens. Confira o guia Party Setup na seção Dicas e Truques. Pode ser uma boa ideia comprar o escudo de couro e ter um personagem (provavelmente Vaan) equipá-lo conforme você avança nesta masmorra. Compre qualquer um dos Magicks que você ainda não possui e os Gambits que estão faltando.

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Pegue o Tube Fuse e coloque-o no Timeworn Device, se você ainda não o fez, e volte para o nível inferior. Vire o interruptor usando o Gate Switchboard no lado esquerdo de Burrogh para abrir o Wrought Iron Gate. Burrogh lhe dará uma breve explicação de como o medidor de carga funciona (a barra de status e a porcentagem no canto superior direito da tela).

Você precisa ter alguma carga sobrando para manter as luzes acesas na passagem. Seu grupo será emboscado por inimigos muito mais difíceis se as luzes se apagarem enquanto você estiver abrindo caminho pela masmorra. A abertura de um portão requer uma certa porcentagem de carga (30%). Existem criaturas chamadas Mimics que irão drenar energia e carga dos fios que precisam ser destruídos o mais rápido possível para evitar que tomem muito. Você recuperará parte da carga roubada e reabastecerá o medidor depois de matar os Mimics.

Deve-se notar que os inimigos Mimic são extremamente fracos para ataques baseados em gelo. Você pode matá-los muito mais facilmente configurando um Gambit para que um de seus personagens use Blizzard Magick, no entanto, isso pode causar problemas se esse personagem estiver usando Magick com muita frequência e ficando sem MP. Uma alternativa é mudar para seus personagens de suporte (normalmente Balthier e Fran) pressionando esquerda ou direita no D-Pad e selecionando manualmente o feitiço Blizzard Magick para que não seja usado com tanta frequência.

Setor operacional 29 – Final Fantasy XII (FF XII)

Fique de olho no seu medidor de carga, pois muitas vezes há inimigos mímicos na distância que você precisa encontrar para impedi-los de drenar o poder. Destrua o primeiro Mimic e, em seguida, prossiga pela porta e continue para o oeste, pois há outro Mimic no final da escada que está sugando energia de um dos fios expostos. É uma boa ideia passar por ambos os Tiny Mimics para chegar ao Battery Mimic mais rápido e destruí-lo. Prossiga para o leste na próxima sala.

Grande Passagem Oriental

Esta área tem um conjunto de trilhos de trem que conduzem pelos túneis. Corra para o nível mais baixo e ataque o Battery Mimic mastigando os fios. Há um segundo Battery Mimic que pode ser visto correndo mais para baixo nos túneis. Passe por todos os outros inimigos indo para o sul até chegar a uma bifurcação na estrada. Pegue o caminho à direita (você já pode ver o Mimic no final do caminho) e destrua o próximo Battery Mimic. Depois de matá-lo, concentre-se em eliminar qualquer um dos outros inimigos pelos quais você possa ter passado.

Viaje de volta para o caminho bifurcado e pegue o caminho à esquerda (levando diretamente para o sul). Existem alguns inimigos menores que você precisará destruir e então chegará a outra bifurcação no caminho. Comece a caminhar pelo caminho à direita e um Mimic passará por seu grupo descendo o caminho à esquerda (sudeste). Siga o Battery Mimic ao redor do caminho curvo e destrua-o.

Volte para a bifurcação na estrada e pegue o caminho do lado direito que leva ao meio da Great Eastern Passage (a sala em que você está). Haverá trilhos de trem indo para a direita – faça uma inversão de marcha difícil para encontrar uma urna que contém o mapa da Passagem de Barheim.

Continue para o sul para encontrar outro Battery Mimic na grande área aberta. Você pode abrir seu mapa (pressionando o botão) para ver exatamente onde o mímico de bateria está localizado e você pode fazer isso para todos os mímicos de bateria restantes na passagem de Barheim se estiver tendo problemas para localizá-los. Passe pela porta no lado oeste da passagem (no lado direito) verificando seu mapa para ter certeza de que você está indo em direção ao Op Sector 36.

Setor operacional 36

Vá imediatamente ao virar da esquina à sua direita e destrua o mímico da bateria que se alimenta dos cabos de energia. Há outro Battery Mimic no andar de baixo, então rapidamente desça o caminho e desça as escadas até o andar de baixo e mate-o. Volte para a Great Eastern Passage e continue para o sul até chegar à próxima área. Existem alguns inimigos menores que você precisará cuidar.

Setor Operacional Especial 3

Mais uma vez, você pode usar seu mapa pressionando o botão para mostrar exatamente onde os mímicos de bateria estão localizados. Há um que aparece imediatamente quando você entra na sala. Siga-o enquanto ele corre para o sul e destrua-o.

O segundo Battery Mimic nesta área está localizado a oeste. Viaje para trás e passe pela porta para lutar com dois Flans que caem do telhado. Mais um Flan cairá enquanto você continua pela sala, mas passe por ele e cuide do Battery Mimic que está drenando energia, em primeiro lugar. Continue para o oeste na próxima área.

Setor operacional 37

Há mais dois mímicos de bateria nesta área que precisam ser mortos. Comece destruindo aquele próximo à entrada da sala. Vá para o sul e suba as escadas. Outro Flan cairá do teto. Normalmente, há um baú de tesouro no topo dessas escadas que pode conter um item bastante bom.

Pegue as escadas para o fundo da sala. A energia será drenada do segundo Battery Mimic ainda, mas você tem tempo suficiente para matar os monstros que encontrar ao passar por esta área. Siga o caminho no lado leste da sala que vira para o norte e você encontrará o segundo Battery Mimic drenando energia.

Continue para o oeste depois de derrotá-lo, passando pelos dois grandes pilares e subindo as escadas no lado oeste da sala. Há uma série de Flans neste caminho superior para enfrentar. Destrua todos eles e, em seguida, vire o interruptor na parede (seção noroeste do mapa) para levantar o portão de volta no Setor Op Especial 3. Observe que o interruptor permanecerá aceso em seu mapa, mesmo que já tenha sido ativado. Volte para o Special Op Sector 3 e siga para o sul e para a próxima área.

Junção Norte-Sul

Há uma cena curta nesta sala. Basch roubará uma armadura e uma espada de um dos soldados caídos. Basch causará muito mais dano a partir deste ponto da masmorra, agora que ele não precisa mais usar os punhos.

Vaan e Basch discutirão se Basch é ou não um traidor. Basch assegurará ao grupo que não foi ele o responsável pela morte do Rei, mas sim seu irmão gêmeo. Salve seu jogo usando o Save Crystal e prossiga para a próxima sala.

Grande Passagem Central – Final Fantasy 12

Esta é a primeira sala onde você encontrará Mimics disfarçados de baús de tesouro. Esses Mimics não são muito difíceis de derrotar, então não hesite em tentar abrir baús por eles serem potencialmente um Mimic. Seu grupo pode usar os pontos de experiência de qualquer maneira, então tente abrir cada um dos baús de tesouro que encontrar. Dito isto, você pode dizer a diferença entre um baú de tesouro real e um falso de acordo com o fato de o baú ter ou não um brilho azul ao seu redor. A luz azul brilhante indica que é um Mimic disfarçado.

Há um mímico de bateria na parede leste que precisa ser destruído depois que você matar o mímico do “baú do tesouro”. Continue para o sul e para a próxima área. Há um baú no final deste caminho que pode conter um Oaken Pole.

O Subterrâneo de Zeviah

Toda esta área está cheia de Mini Mimics, Mimics e Battery Mimics. Você precisa se mover rapidamente, pois os três imitadores de bateria podem causar sérios danos ao seu medidor de carga se você não agir rapidamente.

Siga o caminho para o sul e fique de olho no seu minimapa. O terreno parece acabar, mas na verdade você pode atravessar a água e continuar para o sul. Continue para o norte, depois de chegar à área secreta, suba o caminho da rocha e destrua o último Battery Mimic. Siga o caminho ao longo e para a próxima área.

Terminal nº 4 Adjunto – Final Fantasy XII

Esta sala contém um Save Crystal que permitirá que você salve seu jogo. Há uma próxima luta de chefe na próxima sala para a qual você deve se preparar.

O chefe tem pontos fortes e fracos semelhantes aos dos Mimics contra os quais você lutou. Ela é extremamente fraca para Magick baseada em gelo, então faça com que seus personagens usem Blizzard Magick para atacar até que fiquem sem MP. Configure seus Gambits para que seus personagens usem Poções para curar e economizar o máximo de MP possível.

A Rainha Mímica gerará imediatamente uma série de Mímicos Minúsculos que se juntarão a ela na batalha. Esses Mimics Minúsculos devem ser completamente ignorados enquanto você foca seus ataques na Rainha. A Rainha reaparecerá com mais Tiny Mimics se você derrotar todos eles de qualquer maneira.

Utilize Blizzard Magick com todos os personagens que o tiverem disponível e certifique-se de usar PotionsHi-Potions conforme necessário para manter seus personagens totalmente curados. Não há muito mais estratégia envolvida nesta luta e a luta pode ser muito mais fácil não movendo muito o ângulo da câmera e atacando o corpo principal da Rainha diretamente.

Faça com que um de seus personagens lance Slow Magick no chefe se estiver tendo dificuldade em derrotá-lo.

A sala contendo a Rainha Mímica entrará em colapso depois que ela for derrotada com Vaan, Balthier, Fran e Basch fazendo uma saída apressada de volta para Dalmasca Estersand.

Observe que algumas seções da Passagem de Barheim não podem ser acessadas neste ponto do jogo.

Balthier irá sugerir que toda a equipe volte para Rabanastre como um grupo.

O jogo irá movê-lo automaticamente para a visualização do mapa do mundo para lhe dar uma ideia melhor de onde você está. Salve seu jogo no Save Crystal antes de sair.

Esta será sua segunda ou terceira visita a Dalmasca Estersand, dependendo se você completou ou não a Caçada 03: Flor do Deserto de Dalmasca (Flowering Cactoid – Rank I), além de ter completado a primeira Caçada obrigatória para localizar o Rogue Tomato.

Inimigos nesta área

FFXII TZA Bestiary Cockatrice - DETONADO! FINAL FANTASY XII PASSO A PASSO (CAPÍTULO 07)

Basilisco

FFXII TZA Bestiary Cactoid - DETONADO! FINAL FANTASY XII PASSO A PASSO (CAPÍTULO 07)

Cactóide

FFXII TZA Bestiary Wolf - DETONADO! FINAL FANTASY XII PASSO A PASSO (CAPÍTULO 07)

Lobo

FFXII TZA Bestiary Nekhbet - DETONADO! FINAL FANTASY XII PASSO A PASSO (CAPÍTULO 07)

Nekhbet

Agora você está bloqueado na passagem de Barheim, mas é possível recuperar a entrada mais tarde no jogo, completando a missão secundária Desert Patient. Você já deve ter concluído parte desta missão secundária se estiver seguindo este guia. Confira a página das Planícies de Gizé ou a página da missão secundária do Paciente do Deserto para obter mais informações.

Derrotar monstros em Dalmasca Estersand é extremamente fácil neste ponto, já que você tem uma equipe completa e Basch como convidado. Observe que o inimigo com aparência de T-Rex (Wild Saurian) ainda é muito difícil de derrotar neste ponto do jogo.

Há um inimigo adicional que você pode encontrar à espreita sobre o Naze varrido pela areia chamado Nekhbet. O Nekhbet parece um Cockatrice normal, mas é significativamente mais difícil de matar – quase tão difícil quanto alguns dos chefes que você enfrentou. A única maneira de fazer Nekhbet aparecer é matar um Cockatrice e então há 20% de chance de que ele apareça nas proximidades.

Nekhbet tem quase 4.000 HP e já terá o buff de proteção ativado. Certifique-se de que você está preparado para se curar fortemente.

Não há outro lugar para ir neste ponto além de ir direto para Rabanastre, mas você pode pegar um atalho para chegar lá viajando para o norte até Banks of the Nebra e depois para South Bank Village. Há um Save Crystal laranja que você pode usar para se teletransportar diretamente para o Save Crystal laranja em Rabanastre. A alternativa é viajar para o sul através do Labirinto Yardang, através do Outpost e para o sul através do Stepping para chegar aos portões da cidade.

Há uma cena curta que ocorre quando o grupo chega a Rabanastre. Basch se aventurará por conta própria, esperando que “a resistência” o encontre em breve. Balthier e Fran também vão embora mencionando que pretendem ficar na cidade por um tempo. Vaan está sozinho mais uma vez.

Acompanhe o Inicio do Guia Completo de Final Fantasy XII aqui

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Sobre o autor do Blog

Fabrício Guimarães

Olá, aqui é o Fabrício. Sou criador, e único autor do blog que você está lendo. Meu gosto por Animes e Games me tornou um Entusiasta Nerd sobre o tema. Gosto de compartilhar minhas pesquisas e análises no blog.

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