3 de May de 2024
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Final Fantasy XVI – Minha Opinião Sincera

Tempo de leitura:4 Minutos, 32 Segundos

Final Fantasy tem passado por uma espécie de renascimento ultimamente. Final Fantasy XVI não é diferente. Entre a avaliação quase universal do projeto Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy XIV entregando grandes sucessos a cada lançamento de expansão, os fãs de FF têm tido ótimos jogos recentemente.

Apesar disso, a falta de um título principal verdadeiramente excelente foi sentida duramente por algum tempo. A outrora ambiciosa Fabula Nova Crystallis, que moldou grande parte de Final Fantasy por muitos anos, agora é uma memória distante, e a Square Enix está tentando se libertar de suas correntes com Final Fantasy XVI. Um tom mais corajoso e o compromisso com uma estrutura de combate de ação em tempo real são apenas algumas das maneiras pelas quais a Creative Business Unit III está se destacando com a 16ª entrada principal nesta franquia lendária.

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Embora Final Fantasy possa variar muito na jogabilidade e nas configurações narrativas, as convocações têm sido constante desde o Final Fantasy III. Essas entidades incríveis inspiradas em incontáveis ​​mitologias e religiões ocupam o centro da história de Final Fantasy XVI. Referidos como Eikons no cenário de Valisthea em FFXVI, essas máquinas orgânicas de destruição estão travadas em luta umas contra as outras enquanto reinos em guerra lutam por recursos cada vez menores. O que é mais angustiante é que cada Eikon é abrigado por um Dominante – pessoas comuns que podem explorar e liberar os poderes desses seres épicos.

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Os Mothercrystals estão no centro desse conflito; estruturas cristalinas monolíticas que funcionam como pontos de acesso para Aether e Magick como resultado. Enquanto isso está acontecendo, um Blight destrutivo avança em direção às capitais, deixando terras desoladas em seu rastro. É em meio a esse conflito e turbulência que Clive Rosfield busca vingança por um trágico incidente de sua juventude que mudou sua vida para sempre.


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A narrativa de Final Fantasy XVI ocorre em três períodos da vida de Clive, cada um integrante de sua jornada e oferecendo algo diferente em termos de tom e sensação geral. Onde o início do jogo serve como uma introdução adequada aos entes queridos e ao reino de Clive no início da adolescência, as últimas partes de sua vida exploram um homem destruído pela perda, alimentado apenas por uma necessidade de vingança. É a determinação fria de Clive que o leva a afastar os outros, muitas vezes carregando seu fardo sozinho, apesar do fato de ter pessoas em quem se apoiar.

Final Fantasy XVI vai muito além da vingança, mas seria uma pena estragá-lo aqui. A história geral muda drasticamente após o primeiro ato para melhor, movendo-se para um terreno mais fértil que permite uma exploração mais profunda e pungente de seus temas e ideias. Na totalidade, a narrativa de FFXVI é uma história de JRPG de todos os tempos sobre se libertar das algemas do destino – não importa o quão impossível pareça. Há também um excelente elemento de meta-narrativa que os fãs de longa data sem dúvida reconhecerão e se divertirão conforme a história avança.

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Embora não abra muitos caminhos novos, a história é notavelmente bem contada em um tempo de execução de 35 horas (pelos padrões JRPG) em ritmo acelerado para o caminho principal, com personagens cativantemente complexos e batidas narrativas que parecem semelhantes aos sublimes de Final Fantasy XIV. conquistas. Clive é um protagonista imensamente atraente pelo qual você não pode deixar de torcer, e Ben Starr faz um trabalho brilhante ao retratar uma ampla gama de emoções para todos os tipos de situações. O mesmo não pode ser dito para todos os personagens desta vasta história, porém, como um personagem em particular cai no esquecimento no final do jogo para sustentar Clive ainda mais, o que parecia estranho em comparação com a forma como eles são tratados. a esse ponto.

Uma grande razão pela qual a história é bem-sucedida é graças ao quão bem realizado Valisthea é. A construção do mundo é deliciosamente palpável onde quer que você vá. Refugiados se reúnem nos Mothercrystals em busca de abrigo, a corrupção é comum em todos os reinos e o tratamento discriminatório dos portadores de Magick é explorado em detalhes confrontantes.

Ele abre caminho para um mundo de fantasia rico e sombrio que parece opressivo e sombrio, pontuando ainda mais os flashes fugazes de esperança e otimismo encontrados nos momentos mais ressonantes de Final Fantasy XVI. Se você se perder na grandeza, a inclusão de um Lorekeeper e o recurso Active Time Lore significa que você sempre pode se atualizar sobre os acontecimentos do mundo e as conexões entre as pessoas que o habitam.

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Em vez de optar por um verdadeiro mundo aberto como os de Final Fantasy XV, Valisthea é composto de estágios de combate e zonas abertas. Os estágios de combate são níveis focados na narrativa, compostos de encontros com inimigos e lutas contra chefes, geralmente surgindo em junções importantes da narrativa. As quatro zonas abertas são assuntos mais não lineares, com caçadas, missões secundárias e itens colecionáveis ​​para encontrar fora do caminho comum. Cada zona é grande o suficiente para incentivar a exploração e a curiosidade, mas pequena o suficiente para não inundar ou sobrecarregar.

A estrutura simples de se mover por zonas abertas à medida que avança em direção aos estágios de combate mantém Final Fantasy XVI fresco e variado ao longo de sua campanha relativamente longa. É fácil ver por que a narrativa de Final Fantasy XVI tem sido chamada de montanha-russa, com altos e baixos para permitir cenários de espetáculo que contrastam profundamente com seus momentos mais introspectivos. Os estágios de combate nunca ultrapassam suas boas-vindas, curvando-se antes que sua linearidade possa se desgastar e, embora as porções da zona aberta possam ser disparadas rapidamente, você perderia ao deixar passar o conteúdo lateral disponível.

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Isso porque a excelente escrita encontrada na história principal está presente na grande maioria das missões secundárias. Eles costumam explorar temas e ideias proeminentes em Valisthea com mais detalhes e através de várias lentes. Eles também expandem os personagens principais da jornada de Clive e, como resultado, podem dar muito peso emocional a algumas das principais batidas da narrativa. O final do jogo tem algumas histórias secundárias particularmente comoventes, pois elas compensam os fios narrativos e os arcos dos personagens de maneira satisfatória antes da rolagem dos créditos.

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Quando não estiver em campo, você passará a maior parte do tempo no Refúgio, que serve como base de operações para Clive e companhia. Você pode fabricar novas armas, comprar mercadorias na loja, ouvir músicas desbloqueadas, reproduzir estágios de combate e muito mais. The Hideaway funciona como um lar longe de casa para Clive, e se torna uma comunidade para a qual você se refugiará entre a exploração e grandes batidas narrativas. É sempre uma alegria explorar este espaço e conversar com seus habitantes para ver como eles reagem aos acontecimentos do mundo e às aventuras de Clive.

Desde Final Fantasy XIII, parece que os sistemas de combate de Final Fantasy tentaram emular o espetáculo cinematográfico de Final Fantasy VII: Advent Children em vários graus de sucesso. Final Fantasy XVI parece o primeiro da série a abraçar totalmente uma estrutura de ação para seu sistema de combate, abandonando completamente tudo o que veio antes. A experiência do diretor de combate Ryota Suzuki em Devil May Cry 5 e Dragon’s Dogma é infundida no DNA dos confrontos cinéticos de FFXVI.

Em um nível básico, Clive tem acesso a um combo rápido de quatro golpes, projéteis mágicos e uma esquiva. Você pode misturar e combinar cortes com ataques mágicos para combos Magic Burst, e esquivas de última hora levam a contra-ataques hábeis. Você também tem Torgal; o melhor menino e o lobo de estimação de Clive. Usar o d-pad permite que você use Torgal nos inimigos para causar danos e lançadores rápidos, ou até mesmo ajudar Clive com uma cura regenerativa para tirá-lo de uma situação difícil. Ele não tem a profundidade e a complexidade semelhantes a Devil May Cry, mas há opções suficientes aqui para permitir uma quantidade saudável de expressão e complexidade do jogador para aprender.

Onde as coisas começam a se abrir é com os Eikons. Como o dominante de Ifrit, Clive tem acesso a talentos e habilidades Eikonic que abalam drasticamente o combate. Enquanto você começa com a bênção da Fênix, você rapidamente desbloqueia outros Eikons para sintonizar, sendo três o máximo que você pode equipar a qualquer momento. Cada Eikon tem seu próprio Eikonic Feat e uma série de Eikonic Abilities para empregar em combate, cada um com diferentes pontos fortes e fracos.

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Onde Phoenix é um polivalente com um teletransporte agressivo na forma de Phoenix Shift, área decente de cobertura de efeito com Scarlet Cyclone e alto dano de alvo único em Rising Flames, Titan se concentra em usar blocos oportunos para lançar seu próprio all-rounder. fora ofensivo. Cada Eikon é notavelmente único no que pode fazer, tornando-se cada vez mais complexo a cada desbloqueio.

A maioria dos inimigos será vítima de seus ataques e habilidades Eikonic relativamente rápido, mas são os mini-chefes e lutas contra chefes onde você realmente precisa trabalhar. Esses inimigos também têm medidores de vontade, que se esgotam à medida que recebem dano. Ao atingir 50% de Vontade, um inimigo cambaleará brevemente e esvaziá-lo completamente levará a um longo knockdown, aumentando seu próprio dano e abrindo caminho para uma oportunidade de dar tudo de si. Isso tudo sem entrar na habilidade de Clive de Limit Break como um modo pseudo-Despertar, aumentando o dano e levando a um estado infernal.

Se parece semelhante ao fluxo de combate de Final Fantasy VII Remake, é porque é, apenas muito mais rápido. O combate realmente começa a brilhar quando você sente o ritmo dessas lutas, aplicando esquiva de precisão após esquiva de precisão, liberando habilidades Eikonic nos momentos certos, apenas para descarregar ainda mais carnificina assim que seus inimigos caírem. É uma coisa emocionante, especialmente no final do jogo contra algumas das caçadas laterais mais difíceis e batalhas contra chefes que empregam ataques de área de efeito semelhantes a ataques e verificações de danos para fazer seu sangue bombear.

Todos esses elementos constroem aqueles que são, sem dúvida, os maiores momentos de Final Fantasy XVI – as batalhas de Eikon. Estes são confrontos incrivelmente grandes entre Eikons em toda a sua glória e poder, oferecendo alguns formatos de jogo distintos do hacking and slashing regular. De um tiroteio sobre trilhos a uma luta livre de proporções titânicas, essas lutas são espetáculos crus em todos os sentidos da palavra. Membros são arrancados e buracos são abertos nos corpos, apenas para essas feridas cicatrizarem enquanto os Eikons continuam trocando golpes. Cada um faz você questionar como o próximo poderia superá-lo em escala, mas FFXVI de alguma forma sobe à altura da ocasião todas as vezes.

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Esses confrontos também ajudam um pouco no ritmo, pois agem como uma redefinição pseudonarrativa, quase como se cada um fosse a conclusão climática de um arco em uma história muito maior. Eles são poucos e distantes entre si, mas isso os torna ainda mais especiais. Minha única reclamação com as lutas de Eikon é que parece que falta uma no último terço do jogo, deixando um confronto tão esperado parecendo um tanto anticlimático em comparação com outras lutas de chefes.

Se você simplesmente não consegue o suficiente do combate após os créditos rolarem, Final Fantasy XVI o cobre. Além da capacidade mencionada de repetir os estágios de combate, você também pode enfrentá-los em um modo Arcade pontuado. Além disso, os testes de Chronolith são outra atividade de combate que vale a pena testar suas habilidades com um Eikon específico, travando seu loadout em uma manopla de 3 rodadas enquanto você corre contra o cronômetro até a linha de chegada. Há também uma oferta robusta do New Game Plus com uma dificuldade adicional que aumenta o limite de nível, remixa as colocações dos inimigos e adiciona novos equipamentos, permitindo que você flexione suas proezas Eikonic enquanto ainda está sendo desafiado.

O compromisso com o combate de ação também significa que a progressão mudou da tradicional busca de estatísticas e min-maxing para a obtenção de novas técnicas de combate e atualização de suas habilidades Eikon. A conclusão de encontros e missões com inimigos concede a você pontos de habilidade, que podem ser gastos para atualizar e dominar os talentos e habilidades Eikonic quando quiser. Dominar uma habilidade Eikon permite que ela seja encaixada em qualquer Eikon, o que significa que você pode combinar proezas Eikonic com habilidades que normalmente não conseguiria. Experimentar isso é muito divertido, pois pode levar a combinações que permitem quantidades absurdas de dano que parecem incrivelmente satisfatórias de serem realizadas.

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Embora Clive possa ser equipado com novas armaduras e armas à medida que você as cria e as compra, elas não fazem muito além de aumentar as estatísticas. A maior forma de personalização de equipamentos vem na forma de Acessórios. Você pode ter três equipados a qualquer momento, cada um concedendo efeitos diferentes, desde tempos de espera reduzidos, dano de habilidade aumentado e até mesmo opções de acessibilidade como esquiva automática, cura e comandos Torgal para aqueles que estão sobrecarregados com o ritmo mais rápido do FFXVI.

Se você já viu Final Fantasy XVI em movimento, saberá que é uma maravilha visual. Independentemente do modo em que você joga, FFXVI está repleto de ambientes lindos que esbanjam atenção aos detalhes, dando vida ao cenário de fantasia sombria de Valisthea. Os Mothercrystals se elevam sobre seus respectivos reinos, permanecendo como faróis de esperança para as massas, enquanto remanescentes de uma raça mais avançada conhecida como Fallen pepper as paisagens que os cercam. Uma menção especial deve ir para os estágios de combate, onde a progressão mais linear permite cenas cinematográficas personalizadas e espetáculos de arregalar os olhos que nunca deixam de decepcionar.

Final Fantasy XVI tem duas opções gráficas principais; Qualidade e Desempenho. Eles fazem o que está escrito na caixa, mas há algumas ressalvas em cada um que vale a pena mencionar. A Quality está lançando um 1440p nativo aprimorado para 4K e tem como alvo 30 quadros por segundo. O desempenho, que é onde passo a maior parte do meu tempo, roda em 1080p nativo aumentado para 1440p e visando 60 quadros por segundo.

Enquanto o modo de desempenho consegue manter 60 constantes na grande maioria dos encontros de combate, a exploração cai para abruptos 30-40 quadros por segundo para uma compensação visual temporária. Embora seja bom ter uma qualidade aprimorada quando o jogo não está disparando em todos os cilindros, é chocante mover-se constantemente entre dois extremos quando você entra e sai do combate com frequência. A capacidade de desativar o desfoque de movimento também está faltando no lançamento, mas promete chegar em uma data posterior. Os tempos de carregamento são extremamente rápidos em todos os aspectos, com viagens rápidas instantâneas aliviando qualquer tédio associado a missões que fazem você correr pelo mapa.

Se há algo com que você sempre pode contar com Final Fantasy, é que você terá uma trilha sonora incrível para elevar a experiência. Final Fantasy XVI não é um caso atípico a esse respeito. O trabalho de Masayoshi Soken em Final Fantasy XIV é tangível nas faixas mais moderadas de XVI, particularmente ao explorar o mundo superior ou passear no Refúgio. Os temas de combate aumentam dramaticamente, e a grandeza orquestral dos temas de batalha de Eikon são alguns dos melhores trabalhos que Soken já fez. O uso liberal de vocais desempenha um papel importante nessas faixas, proporcionando uma sensação de gravidade e peso a essas lutas que reforçam os principais momentos dos personagens e o choque de vontades.

Parece quase poético que o Final Fantasy principal esteja de volta aos trilhos em meio aos inúmeros sucessos de outros projetos de FF nos últimos anos. Há uma confiança inegável na história contada aqui, no mundo em que ela é construída e na mudança dramática para o combate focado na ação. Um jogo tão grande nunca pode ficar sem problemas, mas Final Fantasy XVI oferece exatamente o que os fãs de longa data esperavam desta lendária franquia nos últimos anos.

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Sobre o autor do Blog

Fabrício Guimarães

Olá, aqui é o Fabrício. Sou criador, e único autor do blog que você está lendo. Meu gosto por Animes e Games me tornou um Entusiasta Nerd sobre o tema. Gosto de compartilhar minhas pesquisas e análises no blog.

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