4 de May de 2024
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FINAL FANTASY foi realmente o primeiro JRPG? | DESCUBRA AGORA

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Final Fantasy de 1987 merece todo o crédito por ajudar a popularizar o gênero JRPG (especialmente no Ocidente), expandindo varios títulos do NES e dando início a uma grande franquia de todos os tempos, mas foi realmente o primeiro JRPG já feito?

Para ajudar a responder a essa pergunta, primeiro temos que definir o que é um JRPG e o que separa esse subgênero de RPGs de mesa, CRPGs, ARPGs, RPGs de estratégia e todos os outros tipos de RPGs existentes.

O problema é que definir um JRPG sempre foi um tópico especialmente controverso. Parece fácil dizer que um JRPG é um RPG feito no Japão, mas mesmo essa definição não satisfaz a todos.

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Por exemplo, Dark Souls é um RPG feito no Japão, mas raramente você ouve fãs descrevendo-o como um JRPG.

Você pode usar elementos comuns de jogabilidade/design de JRPG para ajudar a definir o gênero, mas até isso é complicado.

Por exemplo, eu poderia dizer que um JRPG tem combates aleatórios, combate por turnos, nivelamento e grupos de personagens personalizáveis, mas onde isso deixa jogos como EarthboundNier e até mesmo entradas posteriores nas franquias Dragon Quest e Persona que não incluem todos esses elementos?

A solução mais simples neste caso pode ser olhar para o Final Fantasy original e focar nos elementos do jogo que mais tarde se tornaram padrão do gênero JRPG e ajudar a definir a imagem que formamos em nossa cabeça quando pensamos em JRPGs a partir disso.

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O que estamos basicamente procurando, então, é um jogo de RPG feito no Japão que apresenta combate baseado em turnos, encontros aleatórios com inimigos, nivelamento de personagens e um mundo superior que você explora entre masmorras e missões.

Se aceitarmos que houve um tempo em que os JRPGs eram pelo menos parcialmente definidos por tais qualidades (e que desviar dessas qualidades representava um desvio das normas do subgênero), então Final Fantasy foi o primeiro JRPG?

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Dragon Warrior - FINAL FANTASY foi realmente o primeiro JRPG? | DESCUBRA AGORA

Bem, a resposta bastante óbvia para essa pergunta é “não”. No mínimo, Dragon Quest/Dragon Warrior de 1986 certamente derrotou Final Fantasy no JRPG. O diretor de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, afirmou muitas vezes no passado que seu jogo provavelmente nunca teria sido feito se não fosse pelo surpreendente sucesso de Dragon Quest.

Há uma conversa complicada que estamos prestes a ter sobre as origens “verdadeiras” do gênero JRPG, mas poucos negarão que Dragon Quest é um exemplo anterior de um jogo JRPG.

Mas e se ampliarmos um pouco nossa definição em um esforço para encontrar o primeiro jogo de RPG lançado no Japão com diálogos/textos japoneses escritos nativamente que apresentavam pelo menos algumas das notáveis ​​​​mecânicas de JRPG que descrevemos acima? Bem, então teríamos que destacar The Black Onyx, de 1984.

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Esse jogo é frequentemente creditado por ajudar a popularizar os jogos de RPG baseados em turnos no Japão, e certamente foi um dos RPGs de língua japonesa de maior sucesso lançados exclusivamente naquele país até aquele momento.

Também é difícil olhar para esse jogo e não ver como ele influenciou claramente Dragon Quest e futuros JRPGs.

No entanto, como o Black Onyx foi feito por um desenvolvedor ocidental (o designer de videogame holandês Henk Rogers), é discutível se ele realmente se encaixa ou não na definição que descrevemos acima.

Sendo esse o caso, vamos jogar o máximo de ambiguidade pela janela e apenas tentar responder à pergunta “Qual foi o primeiro videogame de RPG desenvolvido por um estúdio japonês e lançado exclusivamente (ou originalmente) para jogadores japoneses?”

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Acredite ou não, essa ainda é uma pergunta surpreendentemente complicada. Por exemplo, na verdade, havia alguns “ARPGs” desenvolvidos e lançados no Japão antes ou na mesma época que o Black Onyx. Títulos como Dragon SlayerHydlide e The Tower of Druaga são todos algum tipo de RPG, mesmo que não sejam tipicamente o que a maioria das pessoas pensa quando pensa em JRPGs.

Embora cada um desses jogos seja digno de uma conversa separada, eles são pouco mais do que uma nota de rodapé nesta discussão em particular. Afinal, sabemos que houve RPGs desenvolvidos/lançados no Japão antes que esses títulos começassem a ajudar o gênero a ganhar força entre os jogadores ocidentais.

Mesmo assim, as coisas ficam muito mais complicadas quando você começa a olhar para os RPGs japoneses lançados antes de 1984. Veja, em 1981, uma tradução japonesa de Wizardry se tornou um sucesso surpresa naquele país e inspirou mais desenvolvedores japoneses a fazer seus próprios RPGs e pseudo-RPGs.

Embora você pense que encontrar o primeiro JRPG é realmente apenas uma questão de encontrar o estúdio que capitalizou essa tendência primeiro, o fato é que muitos dos RPGs desenvolvidos no Japão lançados na sequência de Wizardry eram… ​​estranhos.

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Por exemplo, o título de Pony Canyon de 1982, Spy Daisakusen (que foi estranhamente baseado na franquia Missão Impossível ) visualmente se assemelha a um dungeon crawler daquela época, mas é difícil chamá-lo de RPG, uma vez que falta muitos dos principais elementos de jogabilidade dessa época.

Há também a Exploração Subterrânea da Koei, que foi lançada alguns meses antes do Spy Daisakusen e, na verdade, apresenta muitos elementos tradicionais de rastreamento de masmorras / RPG.

No entanto, como esse jogo também carece de alguns dos recursos que geralmente definem vagamente o gênero RPG (como estatísticas e construção de personagens), é difícil classificá-lo como um RPG sem fazer um argumento bastante convincente.

Na verdade, é mais próximo de um jogo de aventura baseado em texto que acontece de você lutar contra membros da Yakuza e espíritos antigos enquanto tenta seduzir donas de casa locais e vender preservativos. Basta dizer que merece um remake.

O que você precisa entender sobre esses primeiros “JRPGs” é que os desenvolvedores e jogadores japoneses ainda estavam tentando descobrir o que os RPGs significavam para eles.

Foi assim que acabamos com essas misturas selvagens e experimentais de jogos de aventura, dungeon crawlers e o tipo de JRPGs que associamos a jogos como Final Fantasy e Dragon Quest.

Mais importante, na verdade não sabemos muito sobre muitos dos jogos que foram lançados durante esse período. Tantos jogos dessa época se perderam na história ou só existem como referências em revistas ou anúncios.

Isso significa que há uma pequena chance de alguém realmente ter feito um JRPG mais “tradicional” no início dos anos 80 e nós simplesmente não sabemos ou não sabemos o suficiente sobre ele para dar mais crédito que possa merecer.

No entanto, há mais um jogo sobre o qual temos que falar quando falamos sobre os primeiros JRPGs de todos os tempos: The Dragon and Princess.

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Lançado em dezembro de 1982, The Dragon and Princess apresenta um cenário medieval clássico, um grupo de personagens, estatísticas, pontos de experiência e, talvez o mais importante, encontros aleatórios que forçam o jogador a entrar em uma “tela de batalha” onde participam de RPG tático combate.

Embora seu sistema de combate esteja muito longe do que vimos em Black Onyx e Dragon Quest (e muito do jogo se desenrola como uma aventura baseada em texto), é bastante notável quantos elementos JRPG “centrais” este jogo apresenta. Indiscutivelmente, tornou-se a resposta mais aceita para a pergunta “Qual foi o primeiro JRPG já feito?” mesmo que as pessoas ainda debatam legitimamente as nuances dessa discussão.

Claro, todas essas informações apenas tornam a reputação obviamente imprecisa de Final Fantasy como o primeiro JRPG muito mais confusa. Se houve tantos RPGs japoneses lançados antes de Final Fantasy (incluindo alguns dos jogos em que Final Fantasy foi obviamente inspirado), então como Final Fantasy se tornou tão intimamente associado aos primeiros dias do gênero de JRPG na mente de muitos?

Bem, obviamente há um grau em que a popularidade do jogo impactou seu status histórico. Simplificando, Final Fantasy foi significativamente mais popular do que muitos dos primeiros experimentos de JRPG que vieram antes.

Mais importante, Final Fantasy foi o primeiro JRPG que muitos jogadores ocidentais já jogaram (embora eu e outros certamente crescemos com Dragon Warrior). Se Final Fantasy foi o primeiro JRPG que você jogou, é mais provável que você se lembre dele como o primeiro JRPG.

O fato de a série ter permanecido a franquia de JRPG mais popular globalmente só aumentou seu status como um inovador de JRPG globalmente reconhecido.

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Isso não quer dizer que Final Fantasy não mereça essa honra. A maneira como o jogo combinou as inovações de seus antecessores e introduziu algumas novas ideias próprias (incluindo fraquezas elementares, a tela de combate “visão de grupo” e a maneira como lidava com classes e composições de grupo) significa que realmente parece como o primeiro JRPG “moderno” de várias maneiras. No mínimo, é o JRPG daquela época que teria o maior impacto na evolução do gênero no futuro.

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Veja, a evolução do JRPG é semelhante à evolução dos filmes de terror. Jogos como Dragon SlayerBlack Onyx e The Dragon and Princess são como Sexta Feira 13 e Massacre da Serra Eletrica. Todos eles ajudaram a preparar o cenário para o gênero, mas na verdade só foram adotados após o fato como predecessores espirituais.

No caso de The Dragon and Princess, você poderia argumentar que uma das maiores razões pelas quais ele não foi imediatamente referido como um JRPG é que o termo realmente não existia na época do lançamento do jogo.

Dragon Quest, por sua vez, é como o Halloween. Eles são os primeiros e mais claros exemplos do que agora pensamos quando pensamos em seus subgêneros.

Ambos foram claramente inspirados por trabalhos anteriores, e seus subgêneros cresceriam para incorporar mais ideias logo após seus lançamentos, mas eles mostraram a todos um plano claro a seguir e provaram que o plano poderia ser comercialmente bem-sucedido. Eles prepararam o palco para muito do que viria a seguir.

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Aderindo a essa analogia, eu diria que Final Fantasy está mais próximo de sexta-feira 13. Ambos foram obviamente inspirados por algo que veio antes (e eles são indiscutivelmente derivados de suas inspirações em alguns aspectos), mas a maneira como eles refinaram e alteraram elementos de seus gêneros os tornou grandes sucessos, ajudou a iniciar um período de boom para seus respectivos gêneros, e ajudou a iniciar franquias que se tornaram incrivelmente bem-sucedidas e inovadoras por si só.

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Sobre o autor do Blog

Fabrício Guimarães

Olá, aqui é o Fabrício. Sou criador, e único autor do blog que você está lendo. Meu gosto por Animes e Games me tornou um Entusiasta Nerd sobre o tema. Gosto de compartilhar minhas pesquisas e análises no blog.

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