4 de May de 2024
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MINHA OPINIÃO | Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Tempo de leitura:1 Minutos, 30 Segundos

Quando Final Fantasy XII foi lançado, testemunhei uma perspectiva interessante em relação aos elogios iniciais – o público do MMO adorou, já que ele segue várias dicas do Final Fantasy XI apenas online.

Foi um triunfo de várias maneiras com seu fluxo de combate de mundo aberto e sistema de manobra de manipulação de IA inovador (na época), mas muitos desses avanços foram revertidos para XIII.

A parte mais fraca em minha mente era a narrativa, focada nos jovens piratas do céu Ashe e Vaan, emoldurada em uma adaptação livre de “insira o drama da luta do reino aqui”. Obviamente, isso não mudou muito com a  remasterização do Zodiac Age, mas XII  aguenta muito mais do que muitos outros RPGs modernos.

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Final Fantasy XII: The Zodiac Age

O foco inicial de Final Fantasy XII em personagens shonen ainda o prejudica até hoje. Não me importo com esse estilo em geral, mas em XII parece que você está vagando pelas ruas de Rabanastre com Vaan e Penelo por muito tempo antes de conhecer personagens interessantes.

Quando isso acontecer, você encontrará membros do elenco melhores e mais completos, como Fran e Balthier, mas em comparação com jogos com elencos quase totalmente agradáveis ​​​​como IV  e VI , está faltando.

XII  é mais fundamentado, o que posso apreciar até certo ponto. Grande parte da história é baseada em intrigas políticas, que abrangem toda uma gama de situações em que você não fica tão confuso, mas simplesmente não se importa com o que acontece.

No momento em que uma das principais revelações da trama rolou, tive vontade de responder comicamente: “cara, eu sei”. Ivalice é um lugar lindo, mas seu funcionamento interno foi melhor apresentado em TacticsVagrant Story.

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Enquanto os ataques automáticos ocorrem em segundo plano, você controlará as ações de todos os membros do grupo quando o sistema Gambit (AI) que você programar não estiver fazendo isso por você.


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Trocar para cada personagem é uma mudança revigorante de ritmo, dado o motivo “você é responsável por apenas um” de XIII XV, e em muitos encontros com chefes isso torna o jogo mais taticamente inventivo e recompensador.

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Grande parte dessa variação vem do enorme quadro de licenças, que tira uma página da (fantástica) Sphere Grid de Final Fantasy X, trazendo uma progressão quase semelhante a um rastreador de masmorra para XII.

Parece um tabuleiro de xadrez literal e, ao ganhar LP, você ditará em que direção seguirá e quais habilidades adquirirá. Às vezes, passo alguns minutos olhando para ele e descobrindo sinergias entre os personagens, o que é apenas uma coisa boa em minha mente.

Gambits são a verdadeira estrela do show. Como uma espécie de linguagem de programação básica, você pode ditar o que seu grupo faz, como “usar curas quando estou com 50%”, ou até mesmo delinear que tipo específico de cura isso implica.

Foi um recurso incrível no original, mas com o sistema de trabalho expandido (mais sobre isso em um momento) é ainda mais adequado em The Zodiac Age. Mexer com gambits é divertido como o inferno, não apenas porque eles eram tão expansivos e à frente de seu tempo, mas porque, no final, você ainda tem controle total do seu grupo. Em outras palavras, eles nunca são extremamente restritivos.

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Como uma remasterização, ele preenche praticamente todos os requisitos para cada público – áudio em japonês/inglês, música original ou reorquestrada, um multiplicador de velocidade (com uma alternância x2 ou x4) para tornar a corrida pelo campo ou o combate mais rápido. Você pode avançar a partir do momento em que obtém acesso ao tutorial/prólogo. Comicamente rápido. Fazendo alguns speedruns engraçados.

Nem todo mundo vai querer acelerar, pois há muito o que fazer. Essa parte “Zodiac” no apelido não é apenas uma convenção de nomenclatura idiota da Square Enix, já que esta remasterização é construída a partir da base da versão internacional do jogo, que inclui conteúdo extra. Mais notavelmente, o International Zodiac Job System.

Agora os jogadores têm a chance de atribuir a qualquer membro do grupo um trabalho expandido (de 12), que possui suas próprias licenças. Anteriormente, você só podia escolher um, mas a remasterização aumentou para dois depois de desbloquear um nó específico.

Opinião Final

Como um grande defensor do sistema de trabalho e do nível de personalização que ele fornece (além dos Gambits), gosto dessa mudança, pois permite que você guie a personalidade de cada personagem da maneira que achar melhor e mais roleplay além da estatística.

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É facilmente a maior melhoria, mas também há vários ajustes que tornam o combate mais envolvente, bem como outras coisas a serem feitas depois que os créditos rolam. O recurso de avanço rápido era até uma relíquia da edição Zodiac, assim como o modo de teste incluído, uma coleção de 100 desafios e dois modos New Game + (forte e fraco, que oferecem suas próprias vantagens ou desvantagens).

Final Fantasy XII: The Zodiac Age, apesar de minhas dúvidas, é um triunfo que ainda se mantém todos esses anos depois. As conveniências modernas, como aumentar o ritmo do combate, são muito mais valiosas do que a nova camada de tinta e, apesar de uma narrativa lenta, é uma explosão apenas vagar pelo campo aberto, mexer com Gambits e caçar. Lentamente Final Fantasy XII se infiltrou em meu coração – levou apenas 16 anos.

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Sobre o autor do Blog

Fabrício Guimarães

Olá, aqui é o Fabrício. Sou criador, e único autor do blog que você está lendo. Meu gosto por Animes e Games me tornou um Entusiasta Nerd sobre o tema. Gosto de compartilhar minhas pesquisas e análises no blog.

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