MINHA OPINIÃO | Final Fantasy XII: The Zodiac Age
Quando Final Fantasy XII foi lançado, testemunhei uma perspectiva interessante em relação aos elogios iniciais – o público do MMO adorou, já que ele segue várias dicas do Final Fantasy XI apenas online.
Foi um triunfo de várias maneiras com seu fluxo de combate de mundo aberto e sistema de manobra de manipulação de IA inovador (na época), mas muitos desses avanços foram revertidos para XIII.
A parte mais fraca em minha mente era a narrativa, focada nos jovens piratas do céu Ashe e Vaan, emoldurada em uma adaptação livre de “insira o drama da luta do reino aqui”. Obviamente, isso não mudou muito com a remasterização do Zodiac Age, mas XII aguenta muito mais do que muitos outros RPGs modernos.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age
O foco inicial de Final Fantasy XII em personagens shonen ainda o prejudica até hoje. Não me importo com esse estilo em geral, mas em XII parece que você está vagando pelas ruas de Rabanastre com Vaan e Penelo por muito tempo antes de conhecer personagens interessantes.
Quando isso acontecer, você encontrará membros do elenco melhores e mais completos, como Fran e Balthier, mas em comparação com jogos com elencos quase totalmente agradáveis como IV e VI , está faltando.
XII é mais fundamentado, o que posso apreciar até certo ponto. Grande parte da história é baseada em intrigas políticas, que abrangem toda uma gama de situações em que você não fica tão confuso, mas simplesmente não se importa com o que acontece.
No momento em que uma das principais revelações da trama rolou, tive vontade de responder comicamente: “cara, eu sei”. Ivalice é um lugar lindo, mas seu funcionamento interno foi melhor apresentado em Tactics e Vagrant Story.
Enquanto os ataques automáticos ocorrem em segundo plano, você controlará as ações de todos os membros do grupo quando o sistema Gambit (AI) que você programar não estiver fazendo isso por você.
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Trocar para cada personagem é uma mudança revigorante de ritmo, dado o motivo “você é responsável por apenas um” de XIII e XV, e em muitos encontros com chefes isso torna o jogo mais taticamente inventivo e recompensador.
Grande parte dessa variação vem do enorme quadro de licenças, que tira uma página da (fantástica) Sphere Grid de Final Fantasy X, trazendo uma progressão quase semelhante a um rastreador de masmorra para XII.
Parece um tabuleiro de xadrez literal e, ao ganhar LP, você ditará em que direção seguirá e quais habilidades adquirirá. Às vezes, passo alguns minutos olhando para ele e descobrindo sinergias entre os personagens, o que é apenas uma coisa boa em minha mente.
Gambits são a verdadeira estrela do show. Como uma espécie de linguagem de programação básica, você pode ditar o que seu grupo faz, como “usar curas quando estou com 50%”, ou até mesmo delinear que tipo específico de cura isso implica.
Foi um recurso incrível no original, mas com o sistema de trabalho expandido (mais sobre isso em um momento) é ainda mais adequado em The Zodiac Age. Mexer com gambits é divertido como o inferno, não apenas porque eles eram tão expansivos e à frente de seu tempo, mas porque, no final, você ainda tem controle total do seu grupo. Em outras palavras, eles nunca são extremamente restritivos.
Como uma remasterização, ele preenche praticamente todos os requisitos para cada público – áudio em japonês/inglês, música original ou reorquestrada, um multiplicador de velocidade (com uma alternância x2 ou x4) para tornar a corrida pelo campo ou o combate mais rápido. Você pode avançar a partir do momento em que obtém acesso ao tutorial/prólogo. Comicamente rápido. Fazendo alguns speedruns engraçados.
Nem todo mundo vai querer acelerar, pois há muito o que fazer. Essa parte “Zodiac” no apelido não é apenas uma convenção de nomenclatura idiota da Square Enix, já que esta remasterização é construída a partir da base da versão internacional do jogo, que inclui conteúdo extra. Mais notavelmente, o International Zodiac Job System.
Agora os jogadores têm a chance de atribuir a qualquer membro do grupo um trabalho expandido (de 12), que possui suas próprias licenças. Anteriormente, você só podia escolher um, mas a remasterização aumentou para dois depois de desbloquear um nó específico.
Opinião Final
Como um grande defensor do sistema de trabalho e do nível de personalização que ele fornece (além dos Gambits), gosto dessa mudança, pois permite que você guie a personalidade de cada personagem da maneira que achar melhor e mais roleplay além da estatística.
É facilmente a maior melhoria, mas também há vários ajustes que tornam o combate mais envolvente, bem como outras coisas a serem feitas depois que os créditos rolam. O recurso de avanço rápido era até uma relíquia da edição Zodiac, assim como o modo de teste incluído, uma coleção de 100 desafios e dois modos New Game + (forte e fraco, que oferecem suas próprias vantagens ou desvantagens).
Final Fantasy XII: The Zodiac Age, apesar de minhas dúvidas, é um triunfo que ainda se mantém todos esses anos depois. As conveniências modernas, como aumentar o ritmo do combate, são muito mais valiosas do que a nova camada de tinta e, apesar de uma narrativa lenta, é uma explosão apenas vagar pelo campo aberto, mexer com Gambits e caçar. Lentamente Final Fantasy XII se infiltrou em meu coração – levou apenas 16 anos.
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