Final Fantasy 16 Voltou à Fantasia Sobre a Ficção Científica
Bem, Final Fantasy 16 não apenas retornará à fantasia medieval, mas também apresentará um estilo de fantasia sombria que parece um pouco mais sombrio e violento do que muitos títulos anteriores de Final Fantasy que utilizaram variações desse tema de fantasia medieval. Por que a equipe de Final Fantasy optou por esse tema em vez de todas as outras opções? A resposta é bastante simples.
Embora não seja correto dizer que todo jogo Final Fantasy é uma fantasia medieval ou um título de ficção científica, esses têm sido historicamente os sabores de gênero mais populares e proeminentes da franquia. Os jogos de ficção científica Final Fantasy obviamente têm fãs e historicamente têm feito muito sucesso (basta ver o que Final Fantasy 7 fez pela série), mas parece que sempre há um grande clamor para que a franquia volte às suas raízes de fantasia medieval. Embora alguns jogos recentes de Final Fantasy tenham tentado misturar conceitos de ficção científica e fantasia clássica, esses híbridos pouco fizeram para conter os clamores por uma aventura Final Fantasy principal para um jogador que oferece um cenário mais tradicional.
“Quanto ao motivo pelo qual optamos pela fantasia… bem, é apenas porque todos nós amamos a fantasia sombria”, diz o produtor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida (via tradutor), sobre a escolha do tema estilístico do jogo.
Ok, então a resposta não é tão simples assim. Embora Yoshida pareça mais do que sincero em seu amor pelo gênero de fantasia sombria, ele diz que a decisão de optar por um cenário um pouco mais clássico para Final Fantasy 16 pode ser atribuída aos tipos de jogos Final Fantasy em que a equipe cresceu (e até mesmo trabalhou) e o impacto que esses jogos deixaram neles.
“Nos últimos 10 a 15 anos, vimos Final Fantasy mudar de um jogo de fantasia clássico para um tipo de jogo mais de ficção científica”, explica Yoshida. “Para nós, que crescemos com Final Fantasy desde o primeiro Final Fantasy até mais ou menos Final Fantasy 6, nós os jogamos assim que foram lançados e eles deixaram uma impressão duradoura em nós. Esses eram mais aquela fantasia clássica, aquele tipo de fantasia gótica… nós realmente queríamos voltar às raízes da série e trazer um pouco dessa fantasia gótica de volta.”
Essa explicação certamente será música de batalha para os ouvidos daqueles fãs que também preferem que seus jogos Final Fantasy tenham mais… bem, fantasia tradicional neles, mas e os tons mais sombrios e violentos do jogo? Sim, vimos elementos de tal escuridão em títulos anteriores de Final Fantasy, mas nenhum deles se inclinou para esses aspectos de design mais sombrios como Final Fantasy 16. Não apenas a intensa ação em tempo real do jogo é inerentemente mais violenta do que as variações anteriores do combate por turnos da série, mas a narrativa, o mundo e os personagens do jogo parecem mais… intensos do que no passado.
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No que diz respeito a isso, Yoshida diz que a decisão de ir mais sombrio é parcialmente baseada em seu amor mencionado por exemplos mais sombrios do gênero de fantasia, bem como em seu reconhecimento de que a série mudou bastante desde o lançamento do primeiro jogo Final Fantasy.
“Para mim, como alguém que vai fazer 50 anos este ano, sei que o mundo não é todo brilhante e arco-íris e outras coisas”, diz Yoshida. “Eu sei que pode ser difícil às vezes, assim como ter esperança às vezes. Eu queria criar algo que parecesse real não apenas para a minha geração, mas também para a geração mais jovem, para mostrar o potencial da série Final Fantasy”.
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