Final Fantasy XII: ANÁLISE do Meu RPG Favorito!
Final Fantasy XII passou cinco anos em desenvolvimento começando em 2001 e foi finalmente lançado pela Square Enix para o público norte-americano em outubro de 2006. O jogo foi lançado no PlayStation 2 e depois foi relançado no PlayStation 4 em julho de 2017 e pouco tempo depois em outras plataformas ex: PC e Nintendo Switch.
Agora FF XII com gráficos atualizados. e itens atualizados e um sistema de jobs completamente redesenhado.
A versão relançada do jogo no PlayStation 4 foi intitulada “The Zodiac Age”. Foi baseado na versão do jogo International Zodiac Job System, que foi desenvolvido e lançado no Japão muitos anos antes. Este passo a passo foi atualizado e é baseado na versão Zodiac Age do jogo (que é muito mais divertido de jogar!).
Análise
Final Fantasy XII se destaca entre os jogos Final Fantasy, pois difere bastante dos jogos anteriores da série. Os gráficos e a engine que é o motor de jogo foram completamente refeitos, o sistema de combate é diferente de qualquer um dos jogos anteriores e a ambientação se afasta das configurações do estilo fantasia como as de Final Fantasy VI , Final Fantasy VII e Final Fantasy IX.
A primeira coisa a notar sobre o jogo é o enorme salto em termos de gráficos e o novo estilo artístico que os desenvolvedores adotaram quando criaram o jogo. Embora seja muito diferente de Final Fantasy VII, VIII, IX e X, os jogadores que já jogaram Final Fantasy XI, que era um MMORPG também completamente diferente de qualquer outro jogo Final Fantasy, perceberão as semelhanças nos designs de personagens e configurações.
O elenco de personagens em Final Fantasy XII é um dos mais fortes de qualquer um dos jogos Final Fantasy até hoje. Não existem personagens ridículos e sem sentido como Cait Sith (de Final Fantasy VII) ou Quina (de Final Fantasy IX). O elenco principal inclui Vaan, Balthier, Fran, Penelo, Basch e Ashe.
O único personagem que não é humano (referido como “Hume” no jogo) é Fran, que é uma Viera e, embora os atributos de sua raça sejam muito semelhantes aos das raças élficas encontradas em outros jogos e literatura de estilo fantasia, eles se encaixam bem dentro do cenário deste jogo.
O mundo de Ivalice foi visto em títulos anteriores de Final Fantasy, incluindo Final Fantasy Tactics e Final Fantasy XII: Revenant Wings. Os cenários nas várias zonas parecem fantásticos e funcionam bem com a história, embora muitos fãs tenham reclamado que a história seja “sem graça” ou demasiado “política”. Isso não me incomoda, pois eu prefiro uma história mais estilizada politicamente do que uma que fosse mais fantasiosa, mas não funciona bem para todos.
Outro aspecto altamente polarizador do jogo é o uso do sistema Gambit, que permite ao jogador configurar ações específicas para personagens que são concluídas apenas sob certas condições. Por exemplo, você pode criar um Gambit que faz com que seu personagem use automaticamente uma Poção nele mesmo ou em um membro do grupo quando o HP cair abaixo de 50%.
O sistema Gambit permite que você crie táticas específicas em torno de movimentos e concentra muito do aspecto estratégico do jogo na preparação antes de uma batalha, em vez de ações tomadas durante a batalha. Não foi bem com todos os jogadores do jogo, mas achei desafiador e recompensador; especialmente quando você começa a dominar os conceitos básicos.
Este também é o primeiro jogo da série que removeu o aspecto de encontrar inimigos aleatoriamente no campo de batalha e ser forçado a lutar. Em vez disso, monstros e inimigos aparecem em todo o mundo e agora você pode passar por eles se quiser. Esse estilo já foi repetido em muitos dos títulos Final Fantasy mais recentes da franquia (Final Fantasy XIII e XV, por exemplo) e finalmente remove um dos aspectos mais irritantes e inevitáveis dos jogos anteriores.
Este título tem suas falhas; por exemplo, há problemas de equilíbrio com alguns dos personagens. Na versão do jogo para PlayStation 2, Fran, Penelo e Balthier (em menor grau) têm pouco poder e não faz sentido usá-los durante uma jogada. Muitos desses problemas foram corrigidos em versões atualizadas do jogo, tornando todos os personagens úteis em determinadas situações e para determinados trabalhos.
O jogo também sofre de problemas com tempos de carregamento de feitiços, o que pode causar problemas perceptíveis durante as sequências de batalha em ritmo mais rápido. Se você notou isso durante o jogo, não presuma que seu PlayStation 2 está quebrado como eu! Este é um problema inevitável do qual o jogo sofre e que os jogadores terão que enfrentar enquanto jogam.
O jogo também coloca uma estranha substituição para o sistema Limit Break/Trance/Overdrive: Quickenings. Pode levar algumas tentativas para se acostumar com os Quickenings e aprender como encadeá-los, o que aumenta muito o dano causado. Mas a aleatoriedade de ser capaz de apertar os botões corretos na ordem e o tempo que a batalha é interrompida enquanto você executa uma Quickening Chain é extremamente prejudicial para a experiência geral. Quickening Chains pode ser usado para tornar muitas das batalhas mais fáceis, mas eu as evitei totalmente durante minha primeira jogada devido ao ‘tédio’ associado a passar vários minutos olhando para a tela do Quickening.
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O sistema License Board é um tanto único. Nos estágios iniciais do jogo, ele oferece um pouco de personalização para cada um de seus personagens, mas isso tende a diminuir mais tarde no jogo, pois todos os personagens começam a adquirir os mesmos movimentos e feitiços mágicos. The Zodiac Age (assim como a versão International Zodiac Job System) resolve alguns desses problemas adicionando classes de personagens que mudarão bastante a mecânica por trás de uma jogada padrão.
No geral, eu realmente gostei deste jogo e o classificaria entre meus 3 melhores jogos Final Fantasy sem hesitação. Eu recomendo jogar a versão Zodiac Age, pois inclui gráficos atualizados e você não terá que caçar um velho PlayStation 2 apenas para jogar (ou pior, ter que emulá-lo). Eu definitivamente encorajo todos os fãs de Final Fantasy a experimentar este jogo – 10/10.
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