Redfall (Análise) | Vale a Pena?
Em cerca de 12 horas de Redfall jogado no fim de semana, consegui limpar a primeira de suas duas áreas distintas de hub e obter um caminho decente para a segunda. Desde o início, o jogador escolhe seu personagem para jogar, o que define seu conjunto de habilidades no futuro.
Se você gosta de gadgets com efeitos bacanas, experimente o Davinder. Se você prefere alguma mobilidade e gosta da ideia de ligar para um ex-namorado vampiro para ajudá-lo, Layla é a sua escolha. Como gosto de ajudar um pouco e queria cura gratuita, fui com Remi, cujo robô ajudante Bribón pode distrair os inimigos e fornecer um segundo anel de seu círculo de cura. Cada personagem traz algo um pouco diferente para Redfall , e a diversidade inicial é promissora.
Na prática, no entanto, ele encontra alguns obstáculos. Redfall parecerá familiar para outros jogos em primeira pessoa de Arkane. Também é organizado de maneira semelhante. Imediatamente, desde o segmento inicial em um barco encalhado tentando fugir de Redfall, Arkane apresenta opções.
Você pode ter um pequeno tiroteio com os cultistas que patrulham a área ou pode esgueirar-se por eles. Vá baixo, vá alto ou vá direto pelo meio.
No entanto, não muito depois disso, você é forçado a entrar em combate de qualquer maneira. Se não com um cultista, certamente com um vampiro, em uma luta que requer algumas balas, fogo e uma estaca para resolver. O caminho direto para o primeiro hub se abre para uma grande cidade, com diferentes zonas e pontos de interesse, todos abertos para exploração.
Essas zonas não são tão propícias ao tipo de abordagem multifacetada que Arkane oferece no início. Algumas áreas, especialmente aquelas ligadas às missões principais, podem oferecer algumas opções alternativas de entrada. E, em alguns casos, pode ser uma boa ideia esgueirar-se em vez de atirar.
Mas no segundo em que você é localizado, o alarme dispara e todas as forças convergem. E onde Dishonored ou Deathloop têm ferramentas para fugas rápidas, você – ou membros de sua tripulação – não podem.
Forma uma estranha dicotomia em que meu tempo de jogador único parecia um pouco mais lento e constante, encorajando algumas jogadas cuidadosas e escolhendo lutas, às vezes quebrando em lutas loucas pela sobrevivência; mas no modo cooperativo, muitas vezes parecia que correr e atirar com minhas melhores armas era a melhor opção.
O saque não parece muito gratificante, já que as armas tendem a girar rapidamente além das gotas de ouro, e sempre achei mais valioso salvar minha sucata do que gastá-la em gotas do arsenal. Na verdade, eu realmente só gastei meu dinheiro de troca recuperado em recargas de munição e em fechaduras ocasionais.
Muitas vezes, eles não eram necessários no modo cooperativo, mas no modo single-player, alguma munição extra e uma porta de fácil abertura tornam a vida um pouco mais fácil.
O co-op, em geral, vem com alguns asteriscos em Redfall . Um grande ponto de discórdia para alguns pode ser que o progresso da história não é transferido para você, a menos que você seja o anfitrião; portanto, se você entrar no jogo de outra pessoa e vencer algumas missões da história, precisará reproduzi-las em seu próprio arquivo.
Isso não é um grande problema para aqueles que já planejam empilhá-lo em toda a campanha, mas pode colocar uma nota amarga em sessões mais improvisadas.
A cooperativa de Redfall também apenas amplifica algumas das deficiências da narrativa para mim. Uma quantidade decente da história ambiente de Redfall é contada por meio de notas encontradas no mundo aberto ou diálogos entre personagens – sejam NPCs ou aqueles de seu próprio grupo.
Às vezes, o diálogo começa assim que você passa. Com todos os quatro jogadores vagando por um hub, as conversas eram disparadas constantemente, tornando difícil contar qual história estava acontecendo e onde. E as notas coletadas por outros jogadores eram inacessíveis para mim no modo cooperativo.
Existem alguns problemas mecânicos também. No modo cooperativo, tínhamos jogadores voando pelo céu ou andando agachados pelo chão. Depois de uma cena, um jogador tinha um avatar duplicado congelado no meio do hub. Os membros não se moviam direito.
E tanto no single quanto no multi-player, diferentes bugs causariam problemas. Os inimigos deslizam ou não conseguem detectar os jogadores próximos a eles. Na pior das hipóteses, Bribón desapareceu por várias missões e não reapareceu até eu reiniciar o jogo.
Além disso, encontrei o que parecem ser problemas de otimização no PC. Eu tenho um AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA 2070 Super, 16 GB de RAM e estou executando o Redfall em uma unidade de estado sólido – nada de primeira linha, mas deve limpar a barra Recomendado.
Mas Redfall me deixou como padrão para um Médio instável que acabei baixando para Baixo. Ainda assim, as taxas de quadros cairiam e os elementos do mundo apareceriam, problemas que o modo cooperativo de quatro jogadores exacerbou. Um amigo com quem joguei, que tem uma configuração semelhante à minha, teve problemas de otimização semelhantes.
Toda a bagunça técnica é algo que pode existir agora, no lançamento, e logo será consertado e consertado. Isso não é necessariamente novo no mundo das análises de jogos. No entanto, tornou alguns elementos de Redfall que eu gostei difíceis de apreciar.
Eu gosto de seu terror e elementos sobrenaturais, e há algumas áreas especiais que parecem bem definidas para uma experiência assustadora. Embora o diálogo ambiente muitas vezes possa estragar algumas surpresas, ainda houve momentos em que tive medo do que poderia estar à espreita nas sombras do andar de baixo.
E quando a história avança, especialmente na segunda área, fica muito bom. Não mencionei muito porque o objetivo é direto: os vampiros estão infestando a cidade, então vá eliminá-los. Existem grandes chefes como The Hollow Man e males menores que você terá que descobrir e caçar em missões secundárias.
Os detalhes variam, mas alguns foram tematicamente interessantes, especialmente quando envolviam versões especiais de vampiros como o Pescador ou o Sudário. Onde os vampiros comuns começam a intimidar, mas podem ser facilmente eliminados assim que você tiver algumas boas armas, os vampiros especiais continuam sendo uma ameaça.
Eles o forçam a mudar de tática, introduzindo novas regras que podem tornar os inimigos humanos, que de outra forma seriam bucha de canhão, mais perigosos, mesmo que apenas como distrações.
E uma ou duas missões até agora mostraram um pouco mais desse design de abordagem múltipla, encorajando-me a encontrar algumas maneiras alternativas divertidas de atingir os objetivos.
Mas, na maioria das vezes, as missões em Redfall consistem em navegar para uma área, atirar em vampiros/cultistas/forças de segurança e pegar ou interagir com um objetivo. Algumas diversões interessantes à parte, Redfall parece focado em matar vampiros.
É por isso que, até agora, ficou aquém para mim. Eu gosto de explodir um vampiro com um lançador de estacas. De vez em quando, me sinto inteligente ao preparar uma armadilha com meu C4 e atrair inimigos para ela, ou usar a função de distração de Bribón para alinhar um tiro perfeito.
Mas, com mais frequência, estou entrando em uma área, detonando quem quer que eu veja e me teletransportando de volta para um esconderijo para pegar uma nova missão.
No geral, Redfall até agora parece um jogo de tiro cooperativo com algumas ideias legais que não foram totalmente realizadas. Posso ver alguns dos conceitos, como gerenciar um carregamento limitado de armas e carregar poderosas armas anti-vampiro junto com armamentos antipessoal, e como eles criam momentos interessantes. Às vezes, eles realmente conseguem.
Lembro-me de algumas ocasiões em que estava em meio a um tiroteio, recarregando apressadamente e tomando decisões precipitadas. Às vezes, eu me sentia recompensado por seguir uma rota alternativa, evitando habilmente algumas armadilhas. Ou, em um exemplo, escondendo-se atrás de uma cobertura para trocar rapidamente por uma arma diferente porque uma Rook mortal estava a caminho e eu precisava de algum poder para matar vampiros, agora .
Mais frequentemente, porém, Redfall tem sido problemas técnicos, repetição e histórias dispersas. Eu gosto do tipo de mundo, narrativa e experiência que ele quer ser, mas simplesmente não acho que chega lá. Tivemos apenas alguns dias com ele, mas teremos mais em Redfall assim que rolarmos os créditos no final desta semana.
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