Data de lançamento do Xbox Series X e Especificações
ESPECIFICAÇÕES DO XBOX SERIES X
- CPU: 8x Zen 2 núcleos a 3,8 GHz (3,6 GHz com SMT) 7nm
- GPU: 12 TFLOPs, 52 CUs em 1.825GHz, RDNA 2 personalizado
- Memória: 16GB GDDR6
- Armazenamento: SSD NVMe personalizado de 1 TB
- Unidade óptica: Blu-ray UHD 4K
- Portas: saída HDMI 2.1, 3x USB 3.2, porta de rede, slot de armazenamento expandido, entrada de energia
- Suporte a 120 qps
- Potenciais resoluções de 8K
- Tecnologia de rastreamento de raios
- Sombreamento de taxa variável para taxas de quadro mais estáveis
- Compatível com acessórios do Xbox One
- Entrega inteligente
Agora, sabemos como é a aparência do Xbox Series X e o que está embaixo do capô, e será uma besta absoluta de um console. O design de PC para jogos do próximo Xbox é bastante adequado, considerando que o hardware interno do console de próxima geração é comparável ao um – por isso certifique-se de verificar a nossa análise Série X Xbox especificação .
A Microsoft finalmente revelou as especificações do Xbox Series X na íntegra, deixando ninguém em dúvida sobre o quão poderoso será o console de jogos da próxima geração.
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O pessoal da Digital Foundry da Eurogamer examinou atentamente o hardware e, juntamente com a Microsoft, anunciou o hardware que alimentará o Xbox Series X. De acordo com o Digital Foundry, as especificações confirmam que o Xbox será realmente duas vezes mais poderoso como o Xbox One X … na prática.
A Digital Foundry viu uma versão não otimizada do Gears 5 rodando no Xbox Series X rodando no equivalente às configurações gráficas ‘Ultra’ do PC, e vem com sombras e traçados de raios aprimorados. Onde as cenas cortadas rodavam a 30FPS no Xbox One X, a Digital Foundry informou que no Xbox, ele roda a 60FPS ‘impecáveis’. Além disso, esta é uma porta inicial – no lançamento, devemos ver resultados ainda melhores.
Como esperado, o processador Xbox Series X é incorporado a um Projeto Scarlett SoC (System on Chip) personalizado, que usa uma versão aprimorada do processo de 7nm do TSMC. Que sete nanômetros são importantes. Quanto menor o processo, mais eficiente o chip pode ser. Isso significa que ele pode fornecer mais desempenho por menos energia.
Garantir que o chip dentro de um console de jogos possa ter bom desempenho sem usar muita energia (e esquentar) é incrivelmente importante. Com base no protótipo de hardware Digital Foundry visto, o Xbox Series X é fornecido com uma fonte de alimentação de 315W – entregue internamente, mas o console também é equipado com uma arquitetura de refrigeração paralela, permitindo a entrada de ar fresco e permitindo que o ar fresco flua através de áreas separadas do console .
O processador é um CPU AMD Zen 2 personalizado com oito núcleos e 16 threads, com velocidade de pico de 3,8 GHz e velocidade base de 3,6 GHz.
Como o Digital Foundry revela, essas frequências não estão completamente bloqueadas, o que sugere que o Xbox Series X poderia ajustar o poder da CPU com base na carga de trabalho e térmicas. Portanto, se você estiver jogando um jogo que precisa de muito poder de processamento, o Xbox pode dar um impulso à CPU e diminuí-la quando você não precisar.
Enquanto isso, a GPU do Xbox Series X é revelada como um design personalizado com 12 teraflops de desempenho de computação, com 3328 shaders alocados em 52 unidades de computação e rodando a 1.825 MHz bloqueados. Curiosamente, não há relógios de impulso para a GPU. Ele sempre funcionará nessa velocidade.
Ele também usa a arquitetura RDNA 2 da AMD e oferece traçado de raios para iluminação foto-realista.
O que isso significa no mundo real? Parece que o Xbox Series X terá a aquisição de energia gráfica para um PC de jogos com uma placa de vídeo Nvidia RTX 2080. Portanto, é um dispositivo muito capaz, mas talvez não seja capaz de competir com os PCs mais poderosos para jogos.
O Xbox Series X também recebe 16 GB de memória GDDR6 – uma atualização do GDDR5 de 12 GB do Xbox novo.
Isso não será usado em jogos, no entanto. Os jogos terão um total de 13,5 GB – 10 GB de memória ideal para GPU e 3,5 GB de memória padrão, enquanto os 2,5 GB restantes são reservados para o sistema operacional.
A memória GDDR6 mais rápida também deve oferecer um grande salto no desempenho. Combine isso com um SSD NVMe super-rápido, e o Xbox Series X deve parecer muito animado quando usado.
Ainda há muitas perguntas sobre que tipo de desempenho podemos esperar do Xbox Series X, mas essa é de longe a melhor visão do hardware que vimos.
Mas o que mais sabemos sobre as especificações do Xbox Series X? Bem, a Microsoft pretende que os jogos do Xbox Series X rodem a 60 FPS em 4K, chamando o desafio de “objetivo de design”. O console também suporta até 120 FPS.
Apesar de 4K ser o objetivo, a Microsoft disse que o Xbox Series X tem capacidade para 8K . Phil Spencer até mudou sua foto de perfil do Twitter para (o que parecia ser) uma foto do processador da próxima geração do Xbox Series X. Ele dizia ‘Projeto Scarlett’ e estava marcado com ‘8K’ (foto acima), sugerindo que a Microsoft planeja fazer mais do que simplesmente falar sobre o assunto quando se trata de 8K.
O Xbox Series X também contará com sombreamento de taxa variável, que prioriza efeitos em diferentes personagens e objetos do jogo para uma “taxa de quadros mais estável e maior resolução”, de acordo com a Microsoft.
Os jogos não apenas terão uma aparência melhor, mas também podem ser maiores. Em uma entrevista à PCGamesN , a Samsung revelou que está conversando com a Microsoft e pressionando o gigante dos jogos a adotar suporte ultra – amplo para o Xbox Series X.
O Xbox Series X fará bom uso de um SSD – um recurso ‘Quick Resume’ para o console permitirá que você “quase instantaneamente” continue com vários jogos, sem a necessidade de se sentar nas telas de carregamento.
A Microsoft também visa melhorar a latência por meio de recursos como o Modo Automático de Baixa Latência (ALLM) e a Taxa de Atualização Variável (VRR). Segundo a Microsoft, “ALLM permite que o Xbox One e o Xbox Series X definam automaticamente a tela conectada para o modo de menor latência”. Enquanto “VRR sincroniza a taxa de atualização da tela com a taxa de quadros do jogo, mantendo visuais suaves sem rasgar”. Esses recursos visam minimizar o atraso e tornar os jogos mais responsivos.
No entanto, não espere que o vídeo faça justiça à potência do Xbox Series X. O chefe do Xbox, Phil Spencer, acredita que tem sido um desafio demonstrar quanto de um salto o Novo Xbox terá no Xbox One, já que taxas de quadros mais rápidas e estáveis não são algo que realmente aparece nos vídeos.
Falando ao ex-presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-aime, em seu novo podcast (obrigado, GameSpot ), Spencer lamentou o fato de que os jogadores ainda não podem apreciar o poder do Xbox Series X.
“Uma das coisas sobre as quais eu falei publicamente … mas é difícil encontrar, é a sensação de jogar em uma caixa em que as taxas de quadros são mais altas, as taxas de quadros são mais estáveis”, explicou Spencer. “A fluidez disso, mostrando isso na forma de vídeo, é simplesmente impossível. Como você mostra como algo se sente?”
Ele acrescentou: “Estamos chegando ao ponto em que a imersão parece que você passa pela fluidez e outras coisas agora estão em pé de igualdade com as capacidades visuais que temos. Como você compartilha isso com pessoas nesse tipo de mundo?”
Se você estiver menos preocupado com as especificações e mais preocupado em continuar jogando jogos físicos no próximo Xbox, ficará satisfeito em saber que o Novo Xbox possui uma unidade de disco física.
A Microsoft também confirmou que todos os seus acessórios atuais do Xbox One funcionarão com o Xbox Series X, incluindo controladores e fones de ouvido existentes. Mas duvidamos que isso também inclua o infeliz rastreador de movimento Kinect.
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Isso significa que o Xbox Elite Wireless Controller Series 2 será compatível com a série X, mas a Microsoft também está lançando um controlador wireless de última geração para acompanhar o novo console.
Mas não espere que o Novo Xbox seja lançado com suporte a VR, pois, de acordo com Phil Spencer, chefe da Xbox, a Microsoft espera até que o VR no Xbox se torne um “acéfalo” . No entanto, no momento, a empresa não vê o recurso como “tão importante” em seu hardware de última geração.
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